按照十级文明的能力,其战舰依靠真空相变的跃迁引擎,一跑个大几千万光年还是没问题的。
贝森特超星系团虽然不像拉尼亚凯亚,亦或是维斯利那么大,但它好歹也是一个上级超星系团,直径有2.8亿光年。
也就是,在过去12内,被分散到整个超星系团各处教团舰队。
此刻想要重新集结起来,可不是一件容易的事情。
即便是没有任何人干扰,恐怕也要个好几时间才校
更何况现在...
联邦舰队凭借维度折叠,几乎实现了无视距离的高速机动,以及全程优势兵力打击。
使得教团这边完全没有还手之力,那上千个分散在外的建筑被逐一屠戮。
最终,在主教的命令之下。
2000多万艘战舰的大集结,开始了。
不过,教团这边也很谨慎,他们并没让所有舰队都往同一处集结。
就像刚才的,分散在2.8亿光年范围内的舰队,全都集结到一处,这可能需要数的时间。
所以,教团采用的方式是分区集结。
将十二名司祭,以及主教所在的位置设定为13个集结点,其余舰队全部就近集结。
如此一来,可以将数的集结时间压缩至半左右。
同时,确保每一个集结点都能拥有200万左右的战舰,这个数量已经足以应对联邦的6万战舰。
但他们却不知道,叶寒所等待的...
就是这一刻!
根据整个贝森特超星系团内,那上千支教团舰队的运动方向。
参谋部很容易就计算出了13处交叉点。
同时也确认了,目前这十三处交叉点上,都各自有着一支舰队存在。
答案...
呼之欲出。
后面的事情,也就容易了。
我们一直都在,运动战的精髓是为了迷惑敌人,使其判断失误,从而暴露出弱点。
同时,在决定性的时间和地点,迅速绝对优势兵力,形成以多打少的局部优势,达成速战速决。
核心目标是成建制地消灭敌饶部队,伤其十指不如断其一指。
通过一次次歼灭战,逐步削弱敌饶整体战争潜力。
总结一下的话就是...
以机动性换取主动权,以局部优势换取全局优势。
当然了,如果能在过程中,更早发现并摧毁敌方的指挥体系,那自然是更好。
而此刻,叶寒便是这么做的。
只要将教团的指挥系统彻底摧毁,剩下的那些基层舰队即便有着悍不畏死的狂热信仰,也无济于事。
三个时。
仅仅花费三个时的时间。
叶寒已经指挥舰队,先后扫荡了那13处集结点。
并且,其中大部分时间,还都是被维度折叠的cd时间所浪费。
虽扫荡最后几处集结点时,已经有不少距离近的舰队抵达,但由于数量还不多。
所以,并没造成太多麻烦,最多也就是多打了几波攻击。
至于对面的攻击,只要数量没有积攒到某个界限,绝对虚无护盾都可以完美防御。
而在这个过程中,叶寒也总结出了不少经验。
比如,面对十级文明时,只要对面的战舰数量没有超过自己二十倍,那就都可以从正面无损击溃。
又比如,在面对那些司祭,亦或是主教所在的大型神迹战舰时,需要第一时间将其摧毁。
因为那种战舰上装备有一种威力极为恐怖的战略级兵器,一发下来直接就将盘古级的第二能源核心,给干到了3.8%的输出功率。
虽然只持续短短3秒的时间,而且并无法直接攻破护盾,但如果有大量这种战舰同时集火。
那么,对盘古级战舰还是能造成不威胁的。
毕竟,这是战略级的兵器,一旦出现失误,那么自己这边损失的就不是一艘战舰,而是一大片战舰了。
按照2500万艘战舰内,配有13艘这样的战舰来计算。
那么整个神迹军团很可能会有超过60艘。
这已经是足以对盘古级战舰构成威胁的数量了。
而除此之外,在这三时中叶寒还总结了众多其他经验,并将其全部录入数据库内,以供今后其他舰队指挥官在遭遇教团舰队时作为参考。
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“这种防御,究竟是什么?”
教团的圣城内,净火神子独自一人在大殿内。
他看着面前从贝森特传回的影像,仿佛是自言自语。
但下一刻,一道机械音随之响起。
【所有数据分析完毕,但目前只能确定其中有真空衰变的衍生应用,但其他方面...】
【无法分析!无法理解!无法确定!】
一连三个无法,直接就让神子都有了片刻的短路。
他还是第一次见到,审判庭的AI系统会连续喊出三个无法。
所以,原初牧域的那群异端,究竟是研发出了什么技术来?
“神圣帷幕舰队,能应付这群异端吗?”
【根据贝森特的战况分析,对方数量并不多,且表现出正面应对超过50万战舰的强烈抗拒】
【因此,如果命令神圣帷幕舰队在任何时候,都不能过分散兵力的话,失败率为0.01%,胜率为1%】
嗯?
神子愣了一下。
“为什么失败率只有3%,但胜率却只有8%?”
“你是不是计算错误了?”
【并无计算错误,在不分散兵力的情况下,正面对敌失败率极低,但胜率也同样极低】
【根据我的计算,在敌人发现无法逐一击破的情况下,有超过99%的概率会直接放弃并离开,而不会继续与我方战斗】
【所以,哪怕失败率只有0.01%,但胜率也几乎不存在】
听到审判庭那边的解释,神子沉默了。
没错,根据贝森特的战斗记录来看,对方的舰队指挥官极为出色,所以你不能指望人家在明知道打不赢的情况下,还会冲上来与你硬干。
这种可能几乎不会存在。
正如审判庭判断,对方在发现无机可乘时,最大的可能便是直接撤离,以避免交锋。
最终,打都打不起来,自然...
便几乎不存在胜率了。